編譯 / VRAR星球 R星人
前不久,迪士尼推出的Holotile設(shè)備登上了各大媒體的頭條。這是一款可充當(dāng)VR輸入的跑步機(jī)樣機(jī),允許不同用戶在共享的虛擬環(huán)境中行走,無需控制器。
迪士尼Holotile全方位跑步機(jī)允許用戶在上面走走停停,機(jī)器會把用戶的步伐轉(zhuǎn)換為XR體驗(yàn)。與其他全方位跑步機(jī)產(chǎn)品不同,該設(shè)備可以支持多個(gè)用戶。
迪士尼似乎打算將這款產(chǎn)品放到其主題公園,成為特色項(xiàng)目。然而這款產(chǎn)品覆蓋范圍很廣,可能會有其他用途。值得注意的是,迪士尼樂園此前也嘗試過XR,探索新的客戶參與度、營銷和廣告模式。
迪士尼研究公司(Disney Research)在YouTube上的一段視頻中重點(diǎn)介紹了這款設(shè)備。迪士尼研究公司負(fù)責(zé)開發(fā)創(chuàng)新的新興技術(shù)。迪士尼研究員兼幻想工程師Lanny Smoot在視頻中展示了這個(gè)設(shè)備。Lanny Smoot 表示:“我可以在上面行走,朝哪個(gè)方向都可以,它會自動做出調(diào)整。神奇的是,可以多個(gè)人同時(shí)在上面走,互不干擾?!彼€說:
想象一下,很多人在一個(gè)房間里,他們可以同時(shí)去到另一個(gè)地方觀光。想象一下嵌入這種產(chǎn)品的戲劇舞臺,舞者可以在上面表演出驚人的動作。因此,這類技術(shù)用途很廣,我們還不知道它會被用在哪個(gè)領(lǐng)域。
迪士尼以自己獨(dú)有的方式在XR設(shè)備市場上留下了鮮明的印記,XR光學(xué)技術(shù)也會跟著進(jìn)步。現(xiàn)在,蘋果Vision Pro已經(jīng)上市,XR設(shè)備可能會在今年成為主流。
幾年前,元宇宙和Meta Quest占據(jù)了XR報(bào)道的頭條,但隨著蘋果和迪士尼的入局——當(dāng)然,還有其他大公司,如索尼、谷歌和三星等——這些公司的入局可能會激起一波全新的XR投資潮。XR可能會再次成為主流,企業(yè)XR業(yè)務(wù)可能會獲得更多支持。
對一些人來說,迪士尼攜Holotile入局XR硬件領(lǐng)域似乎有些出乎意料;然而,事實(shí)恰恰相反——盡管這中間波折甚多。
自2022年以來,迪士尼一直致力于各種XR計(jì)劃,幫助建立初創(chuàng)企業(yè),并自己研發(fā)迪士尼品牌XR娛樂服務(wù)。
2022年6月,迪士尼聘請Mark Bozon擔(dān)任下一代故事創(chuàng)意體驗(yàn)副總裁,旨在推動迪斯尼元宇宙內(nèi)容和服務(wù)——這在當(dāng)時(shí)很流行。
Mark Bozon和迪士尼
不久之后,迪士尼又啟動了Web3加速項(xiàng)目來孵化XR初創(chuàng)企業(yè),包括Polygon Studios、Flickplay、Lockerverse、Inworld、Obess和Red 6等公司和解決方案。
迪士尼在2022年推出招聘和加速器計(jì)劃,試圖趕上元宇宙熱潮,與Snap和蘋果等合作伙伴聯(lián)手推出AR流媒體和其他XR服務(wù)。
迪士尼與Snap的合作
2023年情況有所變化。據(jù)報(bào)道,在元宇宙熱潮冷下來后,迪士尼裁掉了大約7000個(gè)工作崗位,這對其元宇宙部門造成了可怕的后果——除此之外,迪士尼去年大部分時(shí)間在XR領(lǐng)域都按兵不動。
Holotile可能說明迪士尼正在追趕當(dāng)前XR設(shè)備的趨勢。入局這個(gè)領(lǐng)域的還有許多其他公司,但大多數(shù)都是在開發(fā)頭顯設(shè)備,而迪士尼做的是別人沒有涉足的東西,應(yīng)該是明智之舉。沒有其他家企業(yè)在做全方位跑步機(jī)。
雖然Holotile可以輕易應(yīng)用在迪斯尼樂園,但迪斯尼尚未與其他公司進(jìn)行過測試。這款設(shè)備會讓迪士尼在市場上獨(dú)樹一幟,還是會像它的元宇宙計(jì)劃一樣失敗告終呢?我們今年年終就能看到歷史會不會重演了。
另一方面,一些XR樣機(jī)可能只是一個(gè)簡單的概念演示,離真正上市可能還差好幾年。一個(gè)類似的例子是谷歌的Starline項(xiàng)目,該項(xiàng)目于2021年首次亮相,旨在重塑遠(yuǎn)程會議,但仍在開發(fā)中。
迪士尼手中的資源很多,具備打造前衛(wèi)設(shè)備的時(shí)間和資金。他們的加入,必然將為XR產(chǎn)業(yè)帶來新的希望。
本文編譯自:
https://www.xrtoday.com/virtual-reality/did-disney-take-the-next-step-of-vr-input/
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