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任天堂將推XR主機硬剛索尼PSVR2?宮本茂表示:與我理念不符

發(fā)布日期:2025-07-12 11:41:32
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編譯 / VRAR星球 薇仙之爪


據(jù)任天堂最新發(fā)布的財報披露,其研發(fā)部門正著力探索無線通信、安全防護、云計算、虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實/混合現(xiàn)實、深度學習及大數(shù)據(jù)分析等技術(shù)在游戲系統(tǒng)及家庭娛樂領(lǐng)域的創(chuàng)新應用。

 

換句話說,任天堂“有可能”要推出自己的VR主機了。

 

 

在主機游戲圈,任天堂、微軟和索尼一直不相上下。而在XR領(lǐng)域,索尼有PlayStation VR系列,微軟Xbox也在前不久也與Meta達成合作,推出了Meta Quest 3S Xbox版。如此一來,壓力似乎給到了老任。因為近年來,唯獨任天堂始終未像另兩家那樣真正在VR領(lǐng)域發(fā)力。

 

但是,真的是這樣嗎?

 

拒絕VR的任天堂


關(guān)于任天堂探索VR的歷史,最早的一次嘗試甚至可以追溯到30年前。1995年,Virtual Boy問世,這臺游戲主機雖然最終慘淡收場,但作為VR設(shè)備的先驅(qū)探索者,其開創(chuàng)性價值仍值得肯定。似乎Virtual Boy的失敗給任天堂留下了某種“心理創(chuàng)傷”,使得這家公司自此后就再未深入涉足過VR領(lǐng)域。

客觀的說,Virtual Boy這臺設(shè)備本體在九十年代的就創(chuàng)造出了如同現(xiàn)今VR頭顯的雛形。只可惜,既太過超前,又不符合市場需求。Virtual Boy是一副架在三腳架上的紅色目鏡,甚至需要玩家彎腰俯身才能操作。如此別扭的姿勢,加上僅支持單調(diào)紅光的專屬游戲,自然會在C端市場遭遇滑鐵盧。

 

 

當日,以今天標準看,Virtual Boy并不算真正的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。但在VR技術(shù)尚未成熟之際,這已是一次突破性的嘗試。有趣的是,數(shù)年后在Switch生命周期內(nèi),任天堂破天荒的再次接觸了VR。然而,這次嘗試比之Virtual Boy更是曇花一現(xiàn)——Nintendo Labo這個名字,如今早已成了歷史的塵埃,恐怕沒有幾個人還記得了。


作為Switch的創(chuàng)意配件套裝,Labo共推出了四款主題套件,最后一代正是VR套裝。而其真面目,不過是“VR盒子”:一個將Switch主機嵌入帶鏡片的紙盒架構(gòu)。

可想而知,對比Meta Quest和PSVR等VR頭顯帶來的沉浸體驗,這套紙板VR根本就上不得臺面。而至此之后,任天堂就開始無限期停止了關(guān)于VR的任何嘗試。

 

宮本茂:?任天堂之所以不碰 VR,是希望能將玩家聚在一起,而非拆散他們?

 

作為任天堂靈魂人物之一的宮本茂,在多年前的某次媒體采訪時提到了任天堂避開 VR 領(lǐng)域的原因。他表示,自己以及任天堂的其他人都了解這項技術(shù)(VR)并對它感興趣,但卻無法在任天堂產(chǎn)品種找到應用該技術(shù)的位置?!叭翁焯玫睦砟钍?,我們創(chuàng)造的產(chǎn)品是要讓客廳里的每個人一起玩的,而 VR 與此不符。”宮本茂這樣說道。

 

或許,這正是任天堂至今都沒有嘗試打造自己的 VR 主機或相關(guān)附加功能的原因。任天堂的主機始終優(yōu)先考慮玩家一起享受游戲,而 Switch 只是進一步努力實現(xiàn)這一點。即使不連接底座,Switch 也自帶支架和一對可充當獨立控制器的手柄,供兩名玩家一起享受游戲。

 

 

相反,VR 無法提供類似共處體驗。盡管VR同樣存在多人游戲,但要求每一位玩家都要擁有獨立的頭顯。即使兩人身處同一間客廳內(nèi),頭顯設(shè)備顯然還是在制造隔斷,而非減少分離。

 

VR 頭顯可以說是玩家在游戲空間里讓自己在身體上變得最反社交、最隔絕的東西。因為為了讓玩家能完全沉浸其中,你的視覺和聽覺都與周圍人隔斷了。即使你將畫面擴展到電視上供他人觀看,你們也無法一起聊天和享受樂趣,這與任天堂的目標背道而馳。

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索尼?PSVR 沒有改變?nèi)魏问?/h2>

 

虛擬現(xiàn)實游戲,是最具備沉浸感的游戲體驗。隨著技術(shù)的發(fā)展,在理論上VR游戲或是MR游戲,未來會是最完美的游戲形式。這一點,諸多類似的科幻電影作品、小說等早已經(jīng)提前做出了很具象說明。

 

電影《頭號玩家》

 

然而現(xiàn)階段,VR技術(shù)更多時候帶給玩家的是一種新鮮感,并沒有物有所值。如索尼的PSVR 2,雖然其價格自首次推出以來已大幅下降,但對許多家庭來說,VR主機或頭顯,仍然不是很值得購買的產(chǎn)品。頭顯的設(shè)置通常很麻煩,大多數(shù)游戲需要相當大的空間,且一次只能一個人玩。更重要的是,沒有足夠多的優(yōu)質(zhì)游戲,因為沒有足夠多的VR開發(fā)者。這就是為什么即使像 PSVR 這樣最成功的 VR 平臺之一,仍然無法避免其成了一臺吃灰的設(shè)備。

 

PSVR 2是 PlayStation 5玩家可以購買的一個很不錯的可選配件,并且設(shè)置起來比像 Meta Quest 這樣的獨立主機容易得多,但因為游戲太少,可玩的大作更是屈指可數(shù),所以大多數(shù) PlayStation 玩家并沒有購買它。

 

總的來說,競品公司的嘗試足以向任天堂表明,目前 VR 更適合觀望,還不值得出手。當然,宮本茂在上述采訪中也表示,未來總有可能會發(fā)生變化,但不太可能很快發(fā)生?;蛟S只有當大量玩家和游戲開發(fā)者都迫切渴望VR時,任天堂才會愿意考慮為其制造硬件。

 

本文編譯自:

https://screenrant.com/nintendo-virtual-reality-miyamoto-playstation-vr/


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